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Programação
Design UX/UI
Educação
Organização · Plataforma digital
CRIA Senac São Paulo
Fui um dos organizadores da 3ª edição do CRIA Senac São Paulo, desafio criativo voltado à valorização de projetos autorais dos estudantes.
Minha participação
Atuei como um dos organizadores da 3ª edição do CRIA Senac São Paulo, com responsabilidade direta pela categoria Design de Interação. Minha participação envolveu a estruturação da dinâmica da competição, leitura e avaliação dos projetos, atuação como júri interno da categoria e facilitação do processo com o júri externo. Também fui responsável pela criação da plataforma digital utilizada para apresentar e apoiar as etapas do desafio.
Ferramentas e tecnologias
WordPress
Elementor
Galeria
4 imagens
Games
Game Design · Programação
O caminho do coração
Criação de um mini-game para projeto de doação de órgãos.
Atuei como Game Designer e Programador na criação da versão digital de O Caminho do Coração, projeto voltado à conscientização sobre doação de órgãos. A proposta foi transformar essa mensagem em um mini-game no qual o jogador controla um coração, desvia de obstáculos e, ao falhar, pode “doar para continuar”, reforçando simbolicamente a ideia de continuidade da vida por meio da doação. Minha atuação envolveu a definição das mecânicas, estrutura da experiência e programação do jogo.
Ferramentas e tecnologias
Construct 3
HTML5
CSS3
JavaScript
Galeria
5 imagens
Design UX/UI
Educação
Escritor
Livro de UX/UI Design
Livro dedicado a UX/UI Design, reunindo fundamentos, métodos e aplicações práticas sobre experiência do usuário, interfaces digitais, pesquisa, prototipação, acessibilidade e desenvolvimento de produtos centrados nas pessoas. A obra foi pensada como material de referência para estudantes e profissionais da área.
Atuei como coautor da obra, participando da escrita, organização e revisão dos conteúdos relacionados a UX/UI Design. Minha contribuição envolveu a construção de capítulos, exemplos e atividades práticas, com foco em tornar temas técnicos mais claros, aplicáveis e úteis tanto para o contexto educacional quanto para a atuação profissional.
Galeria
3 imagens
Educação
Design UX/UI
Design educacional
Plano de Curso Design de experiências e interfaces para o Senac
Plano de Curso do Senac São Paulo para a formação em UX/UI Design, com 420 horas, estruturado para desenvolver competências em pesquisa, experiência do usuário, interfaces, acessibilidade, prototipação e validação, articulando prática profissional, portfólio e atuação no mercado.
Participei da concepção e estruturação pedagógica do curso, contribuindo para a organização do percurso formativo, definição de competências e indicadores de desempenho e articulação entre as unidades curriculares. Minha atuação também envolveu a integração de temas como pesquisa com usuários, usabilidade, acessibilidade e pensamento crítico, além da construção do Projeto Integrador e da valorização do portfólio como parte da formação profissional.
Educação
Design UX/UI
Design educacional · formação docente
Plano de Orientação para docentes em Design UX/UI
Plano de Orientação desenvolvido para apoiar docentes na implementação do curso de UX/UI Design do Senac São Paulo, reunindo diretrizes pedagógicas, situações de aprendizagem e orientações sobre a articulação entre unidades curriculares, Projeto Integrador e prática em sala de aula.
Atuei na escrita do Plano de Orientação para docentes, desenvolvendo situações de aprendizagem e materiais de apoio para a implementação do curso. Também conduzi repasses com as equipes docentes, apresentando a estrutura formativa, a relação entre as unidades curriculares e o papel do Projeto Integrador, além de apoiar discussões sobre metodologia, avaliação e adaptação das propostas à realidade de cada turma.
Educação
Reformulação pedagógica
Reformulação do Plano de Curso Técnico em Multimídia
Reformulação do Plano de Curso Técnico em Multimídia do Senac São Paulo, com atualização do percurso formativo para aproximar a formação das práticas atuais do mercado criativo e integrar áreas como design, interfaces, web, audiovisual, animação e games.
Participei da reformulação do Plano de Curso Técnico em Multimídia, contribuindo para a revisão do perfil profissional, organização das unidades curriculares e articulação entre competências, projetos integradores e práticas de mercado. Minha atuação esteve voltada à construção de um percurso mais integrado entre design, tecnologia e comunicação, acompanhando as transformações da atuação profissional em multimídia.
Games
Game Design
Kogumelo – Jogo Mobile
Protótipo experimental em pixel art no qual o jogador precisa manter uma planta viva durante ciclos de dia e noite. A experiência foi criada para testar mecânicas simples de interação, lógica de jogo e armazenamento local de dados no navegador..
Desenvolvi o projeto como experimento de programação e game design, criando as mecânicas de sobrevivência, os ciclos de jogo e o comportamento das interações. O protótipo também foi utilizado para explorar o uso de funções e persistência de informações diretamente no navegador.
Ferramentas e tecnologias
HTML5
CSS3
JavaScript
Construct 3
Games
Game Design
Lougatos – Jogo Mobile
Jogo mobile em pixel art inspirado na minha gata Gaya, no qual o jogador precisa coletar petecas enquanto evita o contato com outros gatos. A proposta combina movimentação simples, sobrevivência e aumento progressivo do desafio.
Desenvolvi a concepção do jogo, suas regras, mecânicas e programação, transformando características comportamentais da Gaya em uma experiência lúdica. O projeto foi pensado prioritariamente para dispositivos móveis e permanece em desenvolvimento.
Ferramentas e tecnologias
HTML5
CSS3
JavaScript
Construct 3
Programação
Game Design
Olympian Code
Plataforma educacional que transforma exercícios de HTML, CSS e JavaScript em desafios imprevisíveis. A cada rodada, o sistema combina uma tarefa técnica, uma vantagem e uma limitação, criando diferentes situações para prática de desenvolvimento web.
Criei a proposta, a experiência e o desenvolvimento da plataforma, utilizando HTML, CSS e JavaScript. O sistema foi pensado para apoiar atividades em sala de aula, estimulando raciocínio lógico, criatividade, adaptação a restrições e discussão de diferentes soluções para um mesmo problema de programação.